Учебник · Направляющие линии

Направляющие линии: как провести взгляд по слайду

Вы показываете слайд, и зал смотрит не туда. Вы говорите про сроки, а глаза уходят в логотип, в подпись мелким шрифтом, в картинку справа. Придраться не к чему, всё выровнено, но маршрута на слайде нет, и каждый в зале выбирает свой. Направляющая линия и есть маршрут: вы решаете, откуда взгляд начинает и чем заканчивает. Решений три: у линии есть адресат, линию рисуют объекты, а не стрелки, и самая сильная линия на слайде это чужой взгляд.

Посмотрите, чем заканчивается маршрут взгляда на этом слайде

Содержание слайда в обоих вариантах одно и то же. Переставлены только места объектов.

Поворотов маршрута: 4 · конец маршрута: логотип
✕ Маршрут приводит взгляд в логотип, а главное число остаётся по дороге

Порядок обхода тут простой и нарочно механический: сверху вниз, при равной высоте слева направо. Это модель, а не замер движений глаз, но она ловит именно то, что ловит зал за первые секунды.

Суть

Что такое направляющая линия

Направляющая линия это любая вытянутая форма, вдоль которой глаз идёт сам: край блока, ряд карточек, диагональ фотографии, стрелка, луч света, дорога на снимке. Рисовать её необязательно. Достаточно поставить объекты так, чтобы они выстроились в направление.

Глаз идёт вдоль линии потому, что так меньше работы. Вместо того чтобы обшаривать слайд целиком, он скользит по краю и останавливается там, где край кончился. Почему взгляд вообще продолжает начатую линию, разбирает закон непрерывности. Направляющая отвечает на второй вопрос: куда эта линия приведёт.

Линия, которая кончается в пустом углу, работает так же исправно, как и верная. Она честно приводит взгляд в пустой угол.

Направляющие в редакторе, те самые линейки, по которым вы ровняете блоки, здесь ни при чём: их видите только вы. Направляющая линия на слайде видна залу.

Поверните линию и посмотрите, во что она упирается

Линия выходит из левого нижнего угла. Объекты на слайде стоят на месте, двигается только она.

Линия упирается в: подпись источника
✕ Взгляд приходит к мелкой сноске, а не к выводу слайда

Адресат у линии всегда один: первый объект, который она встретит. Промежуточные объекты взгляд проходит насквозь, и это видно по точке на конце.

Зачем это вам

Зачем вести взгляд, если слайд и так читается

Затем, что читается он не весь и не в вашем порядке. Зритель смотрит на слайд несколько секунд, пока вы говорите, и за это время успевает две-три остановки. Маршрут решает, какие именно и дойдёт ли он до вывода.

Второй выигрыш практичный. Когда линия приводит к одному числу, спор о том, что на слайде главное, не начинается: его снимает геометрия, а не ваш голос. Поэтому маршрут полезнее всего там, где слайд уходит почтой и объяснять его некому.

Запустите взгляд по двум слайдам одновременно

Слева объекты расставлены как получилось, справа выстроены в линию. Текст и числа одинаковые.

Длина маршрута: слева 537, справа 388 единиц
Слева поворотов 4, и конец маршрута на логотипе. Справа поворотов 2, и последняя остановка это вывод

Единицы тут же, что и в координатах слайда: ширина слайда это 640. Считается длина ломаной по тому же порядку обхода, что и в первом демо.

Правило 1

Линия заканчивается на том, ради чего слайд

Проведите пальцем вдоль линии до упора. Куда пришёл палец, туда придёт и зал.

Проверка занимает секунду и не требует ничьего мнения. Палец приходит обычно в три места, и все три неверные: за край слайда, в логотип и в подпись источника. Последняя особенно обидна: сноска набрана мелко именно потому, что она неважная, а маршрут приводит зал ровно к ней.

Чинится это не линией, а целью. Соблазн велик: взять стрелку и загнуть её к нужному блоку. Дешевле подвинуть сам блок в конец линии, которая на слайде уже есть, потому что линий там обычно хватает и без стрелок. Место, куда взгляд приходит первым, разбирает композиционный центр. Здесь речь про место, куда он приходит последним.

Линия, уходящая за край кадра, уводит взгляд со слайда целиком. Это единственный случай, когда маршрут работает против вас дважды: зал и вывода не увидел, и смотрит теперь в стену рядом с экраном.

Поставьте вывод в конец линии

Тяните блок с числом. Пунктир показывает, куда линия идёт дальше.

Вывод лежит мимо продолжения линии на 96 единиц
✕ Линия ведёт мимо: взгляд уходит в правый верхний угол, а вывод стоит в стороне

С клавиатуры блок выбирается табом, стрелки двигают его по слайду. Порог в 24 единицы взят с запасом: попадание в точку тут не нужно, нужен конец линии.

Правило 2

Линию рисуют объекты, а не стрелки

Сначала поставьте объекты в линию. Стрелка это последнее средство, а не первое.

Три карточки, поставленные по диагонали, уже линия, и зрителю не нужно объяснять, в каком порядке их читать. Проверка такая: закройте стрелку пальцем. Маршрут исчез вместе с ней значит, маршрута и не было, была стрелка поверх случайной расстановки.

Стрелка не запрещена. Она честно нужна там, где порядок нельзя вывести из расположения: ветвление, цикл, возврат на предыдущий шаг. Во всех остальных случаях она дублирует то, что уже сказала расстановка, и добавляет слайду лишнюю фигуру.

Хуже всего, когда линий две и они спорят. Стрелка тянет вправо, ряд карточек уводит вниз, диагональ фона идёт в третью сторону. Каждая из них по отдельности верная, вместе они отменяют друг друга, и зритель возвращается к привычке читать слайд как попало. Одинаковое оформление само по себе маршрута не создаёт, это закон подобия, он про связь, а не про направление.

Соберите три карточки в линию, которая ведёт к выводу

Тяните карточки. Тумблер добавляет на слайд нарисованную стрелку.

Карточки стоят на одной линии: нет · линия ведёт в: пустое поле
✕ Карточки стоят вразброс: порядок чтения приходится угадывать

Стрелка на собранном ряду ничего не добавляет, а на разбросанном ничего не спасает: глаз всё равно идёт по объектам, а не по нарисованной фигуре.

Правило 3

Самая сильная линия на слайде это чужой взгляд

Куда смотрит человек на фотографии, туда смотрит зал. Разверните его взгляд внутрь слайда.

Лицо на слайде перебивает любую стрелку, потому что на лица мы смотрим раньше, чем на фигуры. Дальше работает простая вещь: увидев чужой взгляд, человек проверяет, на что он направлен. Герой смотрит за левый край, и зал уходит за ним в пустоту мимо вашего заголовка.

Один раз на разборе мы отразили фотографию спикера по горизонтали и больше не тронули ничего. Автор спросил, каким шрифтом мы набрали заголовок: ему показалось, что текст стал крупнее. Текст остался прежним, к нему просто перестали стоять спиной.

Направление работает и без лица. Едущая машина, летящий мяч, вытянутая рука, носок ботинка, горлышко бутылки: всё, что имеет перёд и зад, ведёт взгляд в свою сторону. Такую фотографию выбирают по направлению, а не по красоте, и выбор сужается в несколько раз.

Отражать кадр можно, пока в нём нет текста, цифр на циферблате, застёжки на пиджаке и прочего, что зал знает наизусть. Зеркальная вывеска выдаёт подмену мгновенно, и тогда проще найти другой кадр.

Разверните героя и посмотрите, куда уходит взгляд зала

Бегунок поворачивает голову, кнопка отражает кадр целиком.

Взгляд уходит: за левый край слайда
✕ Герой стоит к заголовку спиной, и зал смотрит туда же, куда и он

Отражение кадра меняет сразу всё: герой оказывается с другой стороны, и тот же поворот головы начинает работать на слайд.

Где ломается

Что ломает маршрут чаще всего

  • Маршрут заканчивается на логотипе, потому что логотип стоит в правом нижнем углу
  • Диагональ фотографии уходит за край слайда и уводит взгляд наружу
  • Герой на обложке смотрит мимо заголовка
  • Стрелка нарисована поверх уже собранного ряда: маршрут один, линий две
  • Ряд карточек ведёт вниз, а подложка с градиентом вправо
  • Линия приводит к сноске об источнике данных

Первый пункт стоит отдельного слова, потому что логотип ставят в правый нижний угол по привычке, а угол этот самый дорогой: взгляд приходит туда последним и уносит с собой то, что там нашёл. Либо уберите логотип наверх, к кикеру, либо поставьте в конец маршрута то, что должно остаться в голове.

В каком из слайдов линия ведёт не туда?

Нажмите тот, где маршрут проходит мимо вывода.

Практика

Обложка вебинара, с которой никто не записывается

Дано: фотография спикера, заголовок и кнопка записи. Герой смотрит в стену, три карточки с темами стоят вразброс, и до кнопки взгляд не доходит. Три условия, два инструмента: карточки тянутся, кадр отражается кнопкой.

Соберите обложку, которая приводит взгляд к кнопке

Тяните карточки тем и кнопкой отражайте кадр.

  • Карточки стоят на одной линии
  • Линия приводит к кнопке
  • Герой смотрит внутрь слайда
Выполнено условий: 0 из 3
✕ Осталось: карточки вразброс, линия мимо кнопки, герой смотрит наружу

Условия чинятся по отдельности и в любом порядке: на чужих обложках эти три поломки тоже встречаются порознь.

Примеры

Шесть слайдов, которые ведут взгляд

Это слайды из нашей базы, не учебные заготовки. На каждом линия проведена своим способом, и ни на одном она не нарисована стрелкой просто так. Любой слайд открывается в базе целиком.

Нарисованные линии тут только на первом слайде. На остальных пяти маршрут задан формой, поворотом предмета или порядком чисел, то есть тем, что на слайде и так должно быть.

Коротко

Три правила про направляющие линии

Проверка занимает полминуты на слайд. Найдите самую длинную линию, проведите по ней пальцем до упора и посмотрите, что там оказалось. Если там логотип или край слайда, двигать надо не линию, а вывод.

1

У линии есть адресат

Куда пришёл палец, туда придёт и зал. Край слайда и логотип не адресаты.

2

Линию рисуют объекты

Сначала расстановка, потом стрелка. Чаще всего стрелка уже не нужна.

3

Взгляд сильнее стрелки

Герой смотрит внутрь слайда, а не за край. Движение предмета работает так же.

Чек-лист самопроверки слайда

Отметьте то, что выполнено в вашем файле.

Готово! Слайд ведёт взгляд туда, куда нужно ◈

Одно правило в неделю

Подпишитесь на рассылку: каждую неделю присылаем разбор одного правила дизайна и материалы, которые можно применить сразу.

Те же разборы выходят в телеграм-канале школы. Другие термины разобраны в Учебнике.